事實上,從產品本身功能來觀察,Windows Vista的確在安全性、電源管理、網路、圖像介面、多媒體等方面之功能都有相當的進展,但這些是否在短期內會成為促成消費者採購的動力,亦即透過軟體的更新來讓消費者更換硬體,恐怕還有待觀察。
就 消費者行為而言,企業用戶講究的是投資報酬率,Vista是否能為其提升更高的營運效率,或者增加更多的營收,恐怕其因果關係不是如此明顯,那麼企業在腳 步上自然就不會如此快速,除非微軟有更強有力的促銷誘因,否則大部分的企業應會按照原先在IT的建置循環週期來進行採用。
而在一般消費者方 面,絕對有所謂技術狂熱者及創新採用者族群希望嘗鮮,因此初步的熱潮應可預見,但已購買個人電腦的族群,是否有足夠的動力做升級,端賴新作業系統對其提供 之價值而定。不過,Vista想要重享過去Windows 95 所帶來PC產業動輒20%的成長榮景,恐怕無法如此樂觀。根據資策會MIC的估計,2006年全球PC出貨量為209百萬台,成長11%,預估2007年 出貨量達235百萬台,成長12%,主要動力來自換機與新興市場的興起,Vista亦是一部份因素,但分析其影響力道並不是很明顯。
但從長 遠的角度來分析,隨著電腦的汰舊換新與新電腦的內建,Vista普及率勢將進一步提升,而其對產業之影響亦將逐漸深化。首先在電腦產業方面,由於若要真正 享有Vista訴諸的眾多優點,現階段使用的PC產品規格須有部分進行提升,例如在顯示晶片、整合型晶片組與音效晶片等,皆必須經過認證,才有全新的影音 體驗。另外在CPU、DRAM與硬碟部分,則必須提高產品規格與儲存容量,方能應付更大內容量的處理任務,所以在PC硬體產品規格上,則有更換升級的需求 浮現。
此外,隨著Vista作業系統的問世,寬螢幕液晶監視器產品因較符合該作業系統的顯示效果而預期得以快速成長,加上筆記型電腦外螢幕的對面板產生的需求,這對整體面板及驅動IC等零組件產業而言可說是一項正向的成長助益力量。
而 對軟體產業之影響則可分為幾方面:以企業軟體而言,隨著作業系統升級,原有商用軟體需要改版或升級,業者需投入資源進行版本修改。原使用者也可能考量改用 其他軟體;而對於工具軟體業者而言,Vista內建更多工具軟體,例如平台資料安全性的配合提昇,以及在文件管理方面,透過Vista的XPS以及 Live Search功能,有助於文件管理應用的效率提昇,使用者可能降低對其他業者產品的需求。
在數位內容方面,由於Vista提供更 有效率的環境平台,讓數位內容更能貼近使用者的感官。娛樂應用方面,Vista的運算及聲光娛樂效果比過去版本大幅提昇,有助於業者推出更動態的產品。網 路影片製作方面,Vista在影片剪接或設計處理效果上有明顯的提昇,有助於於未來網路影音市場。不過也由於Vista內建多種內容處理工具,原工具業者 之產品也可能被取代。
對於資訊服務的影響而言,無論是系統整合或線上服務Vista的效應都是正面的。以系統整合業者而言,企業欲轉換至 Vista平台將需要協助,包括效益評估、技術諮詢與教育訓練,例如Wipro即提出協助企業移植至Vista平台的服務方案;對於線上服務業者而言,使 用者透過Vista整合桌面搜尋功能將更易於提供資訊分享,例如 YouTube的線上內容分享機制將易於吸納更多使用者參與。
而在多媒體 產業方面,由於Vista在多媒體功能方面著墨甚深,除了可將電腦作為家中的電視、數位錄放影機、音樂播放機等,亦可與遊戲機Xbox 360進行連結,進行多媒體檔案的串接播放。在具備上述多媒體功能下,Vista對多媒體消費性電子產業產生的影響將因產品而異。對如DVD Player/Recorder、STB、PVR等家用多媒體產品而言,其電視/電影播放與錄影等多媒體功能,具有潛在的替代效果,惟短期內Vista PC價格仍高,再加上部分產品如STB與服務提供商之連結程度甚為緊密,替代效應將不明顯,估計短期內相關產業將不至因此出現負面影響。
另 一方面,Vista所提供之多媒體平台,卻可望與行動娛樂產品產生互補效果。Vista推出後,多媒體內容將可更輕易在PC與行動裝置間傳輸,再加上配合 的線上音樂/影視服務之提供,可望提升市場對行動娛樂產品的需求,對行動娛樂產品相關產業有利。此外,Vista可望成為PC與Xbox 360的互通平台,不但可傳輸多媒體檔案至電視播放,甚至具有玩同一遊戲軟體的功能。長期而言,PC Game與Console Game的藩籬將因此逐漸消失,有利於遊戲開發業者開發跨平台之遊戲軟體。
長期而言,Vista所訴求的家用多媒體中心概念,可望提升消費 者對數位家庭的認知程度,增加消費者使用家庭媒體中心的經驗。在Vista逐漸普及之下,將進一步帶動如DMA(Digital Media Adapter)、Home Gateway等數位家庭相關領域之產品。
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